Gamifikacja a subiektywna wartość wzmocnienia. Wskazania do pracy w edukacji i promocji zdrowia

Obrazek miniatury
Data
2018
Autorzy
Łosiak-Pilch, Julia
Tytuł czasopisma
ISSN
Tytuł tomu
Wydawnictwo
Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego
Abstrakt
Celem artykułu jest wykazanie znaczenia efektu subiektywnej wartości wzmocnienia przy stosowaniu elementów gamifikacji w tworzeniu aplikacji mobilnych i ich wykorzystywaniu w pracy edukacyjnej i w promocji zdrowia.
The article disusses the problem how the effect of subjective value of reinformcement influences the effectiveness of gamification in mobile applications and their use in education and health promotion.
Opis
Słowa kluczowe
gamifikacja , wzmocnienie , edukacja , promocja zdrowia , gamification , reinforcement , education , health promotion
Cytowanie
Edukacja – Technika – Informatyka nr 2(24)/2018, s. 201–205