Gamifikacja a subiektywna wartość wzmocnienia. Wskazania do pracy w edukacji i promocji zdrowia

dc.contributor.authorŁosiak-Pilch, Julia
dc.date.accessioned2018-10-24T08:02:43Z
dc.date.available2018-10-24T08:02:43Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractCelem artykułu jest wykazanie znaczenia efektu subiektywnej wartości wzmocnienia przy stosowaniu elementów gamifikacji w tworzeniu aplikacji mobilnych i ich wykorzystywaniu w pracy edukacyjnej i w promocji zdrowia.pl_PL.UTF-8
dc.description.abstractThe article disusses the problem how the effect of subjective value of reinformcement influences the effectiveness of gamification in mobile applications and their use in education and health promotion.pl_PL.UTF-8
dc.identifier.citationEdukacja – Technika – Informatyka nr 2(24)/2018, s. 201–205pl_PL.UTF-8
dc.identifier.doi10.15584/eti.2018.2.27
dc.identifier.eissn2450-9221
dc.identifier.issn2080-9069
dc.identifier.urihttp://repozytorium.ur.edu.pl/handle/item/4022
dc.language.isopolpl_PL.UTF-8
dc.publisherWydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiegopl_PL.UTF-8
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Międzynarodowe*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectgamifikacjapl_PL.UTF-8
dc.subjectwzmocnieniepl_PL.UTF-8
dc.subjectedukacjapl_PL.UTF-8
dc.subjectpromocja zdrowiapl_PL.UTF-8
dc.subjectgamificationpl_PL.UTF-8
dc.subjectreinforcementpl_PL.UTF-8
dc.subjecteducationpl_PL.UTF-8
dc.subjecthealth promotionpl_PL.UTF-8
dc.titleGamifikacja a subiektywna wartość wzmocnienia. Wskazania do pracy w edukacji i promocji zdrowiapl_PL.UTF-8
dc.title.alternativeGamification and Subjective Reinforcement Value. Indications for Education and Health Promotionpl_PL.UTF-8
dc.typearticlepl_PL.UTF-8
Pliki
Oryginalny pakiet
Aktualnie wyświetlane 1 - 1 z 1
Ładowanie...
Obrazek miniatury
Nazwa:
27 łosiak-pilch-gamifikacja.pdf
Rozmiar:
384.89 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Opis:
Pakiet licencji
Aktualnie wyświetlane 1 - 1 z 1
Ładowanie...
Obrazek miniatury
Nazwa:
license.txt
Rozmiar:
1.22 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Opis: