Wybrane aspekty realizacji podstawy programowej informatyki rozszerzonej w szkole średniej

dc.contributor.authorKisiel, Piotr
dc.date.accessioned2022-12-07T11:48:40Z
dc.date.available2022-12-07T11:48:40Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractNiejednokrotnie w praktyce szkolnej napotykamy problemy związane z brakiem odpowiedniego oprogramowania. Problemy te mają dwojaką genezę. Po pierwsze, wielu szkół nie stać na zakup specjalistycznego oprogramowania, po drugie, nawet jeśli pracownie szkolne wyposażone są w takowe, nie ma możliwości korzystania z niego, kiedy uczeń znajduje się w domu. Problem staje się bardzo dotkliwy, kiedy rozmawiamy o treściach wymagających dużej liczby godzin pracy własnej ucznia bądź skazani jesteśmy na pracę zdalną. Dokładnie z taką sytuacją mamy styczność, kiedy mówimy o animacji i montażu materiału audiowizualnego. Niniejszy artykuł przybliża zastosowanie oprogramowania Blender open source w animacji 2D za pomocą funkcji Blender- GreasePencil oraz BlenderVideo Editing. Proponowane rozwiązania nie pociągają ze sobą żadnych kosztów finansowych z racji faktu, iż Blender jest programem darmowym o niewygórowanych potrzebach sprzętowych.pol
dc.description.abstractThe lack of appropriate software causes many problems in school reality. These problems have two origins. Firstly, many schools cannot afford to buy specialized software, and secondly, even if the classrooms are equipped with appropriate software, it is not possible to use it when the student is at home. The problem becomes very serious when we talk about content that requires a large number of hours of the student's own work, or we are doomed to work remotely. This is exactly the situation when we deal with animation and editing of audio-video material. This article introduces to use of Blender open source in 2D animation with Blender Grease Pencil and Blender Video Editing. The proposed solutions do not entail any financial costs due to the fact that BLENDER open source 3D creation suite is a free program with moderate hardware needs.eng
dc.identifier.citationDydaktyka Informatyki T. 16 (2021), s. 130–139
dc.identifier.doi10.15584/di.2021.16.13
dc.identifier.eissn2543-9847
dc.identifier.issn2083-3156
dc.identifier.urihttps://repozytorium.ur.edu.pl/handle/item/8306
dc.language.isopol
dc.publisherWydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Poland
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/pl/
dc.subjectanimacja dwuwymiarowa
dc.subjectedycja materiału wideo
dc.subjectprogram Blender w procesie edukacji
dc.subjectinformatyka szkoła średnia
dc.subjecttwo-dimensional animation
dc.subjectvideo editing
dc.subjectBlender 3D creation suite in the education process
dc.subjectcomputer science in secondary school
dc.titleWybrane aspekty realizacji podstawy programowej informatyki rozszerzonej w szkole średniej
dc.title.alternativeSelected aspects of implementing the basis of computer science in secondary school
dc.typearticle

Pliki

Oryginalny pakiet

Aktualnie wyświetlane 1 - 1 z 1
Ładowanie...
Obrazek miniatury
Nazwa:
13 kisiel-wybrane aspekty.pdf
Rozmiar:
1.94 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

Pakiet licencji

Aktualnie wyświetlane 1 - 1 z 1
Nazwa:
license.txt
Rozmiar:
1.3 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Opis: