W to nam graj! Grywalizacja w promowaniu usług bibliotecznych
dc.contributor.author | Jaskowska, Bożena | |
dc.date.accessioned | 2013-10-01T09:01:34Z | |
dc.date.available | 2013-10-01T09:01:34Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | Przedstawiono specyfikę działań marketingowych z wykorzystaniem mechaniki gier oraz możliwości wykorzystania narzędzi grywalizacji w promowaniu usług biblioteczno-informacyjnych. Rozważania zobrazowano przykładami z bibliotek zagranicznych i polskich. | pl_PL.UTF-8 |
dc.identifier.isbn | 978-83-64203-03-9 | |
dc.identifier.uri | http://repozytorium.ur.edu.pl/handle/item/127 | |
dc.language.iso | other | pl_PL.UTF-8 |
dc.publisher | Stowarzyszenie Bibliotekarzy Polskich | pl_PL.UTF-8 |
dc.relation.ispartofseries | Biblioteka jako marka: materiały z VII Forum Młodych Bibliotekarzy w Łodzi, 11-12 września 2012 r.; | |
dc.subject | biblioteka | pl_PL.UTF-8 |
dc.subject | grywalizacja | pl_PL.UTF-8 |
dc.subject | marketing biblioteczny | pl_PL.UTF-8 |
dc.title | W to nam graj! Grywalizacja w promowaniu usług bibliotecznych | pl_PL.UTF-8 |
dc.type | Book chapter | pl_PL.UTF-8 |