Gamifikacja w edukacji akademickiej – co na to studenci?

dc.contributor.authorRodwald, Przemysław
dc.date.accessioned2019-10-23T12:49:02Z
dc.date.available2019-10-23T12:49:02Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractW artykule autor stara się podzielić swoimi doświadczeniami płynącymi z wykorzystania metod aktywizacji i zwiększania motywacji studentów opartych na grywalizacji. Na wstępie przedstawiono wymagania dotyczące grywalizacji. Następnie omówiono autorski edukacyjny system gamifikacyjny o nazwie EduG, który z powodzeniem wdrożono w Akademii Marynarki Wojennej w Gdyni. Główna część tego artykułu zawiera wyniki badań ewaluacyjnych przeprowadzonych po zgamifikowanych kursach. Pokazały one, że grywalizacja może być skutecznie wykorzystywana w edukacji akademickiej, do czego autor stara się zachęcić nauczycieli.pl_PL.UTF-8
dc.description.abstractIn this article the author tries to share their own experiences from the use of gamified methods in the teaching process among students. At the beginning the requirements for gamification are presented. Next, author’s Educational Gamified System called EduG is described. System which was successfully implemented at the Polish Naval Academy. Main part of this article includes the results of the evaluation surveys conducted after gamified courses. Results which showed that gamification really works. Author is trying to encourage teachers, especially those who are open to technical innovations and want to use the power of gamification in the teaching process, to use it in their own courses.pl_PL.UTF-8
dc.identifier.citationEdukacja – Technika – Informatyka nr 3(29)/2019, s. 173–180pl_PL.UTF-8
dc.identifier.doi10.15584/eti.2019.3.25
dc.identifier.eissn2450-9221
dc.identifier.issn2080-9069
dc.identifier.urihttp://repozytorium.ur.edu.pl/handle/item/5021
dc.language.isopolpl_PL.UTF-8
dc.publisherWydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiegopl_PL.UTF-8
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Międzynarodowe*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectgamifikacjapl_PL.UTF-8
dc.subjectgrywalizacjapl_PL.UTF-8
dc.subjectmotywowaniepl_PL.UTF-8
dc.subjectmetody dydaktycznepl_PL.UTF-8
dc.subjectgamificationpl_PL.UTF-8
dc.subjectmotivatingpl_PL.UTF-8
dc.subjecteducationpl_PL.UTF-8
dc.subjectteaching methodspl_PL.UTF-8
dc.titleGamifikacja w edukacji akademickiej – co na to studenci?pl_PL.UTF-8
dc.title.alternativeGamification in Academic Education as Perceived by Studentspl_PL.UTF-8
dc.typearticlepl_PL.UTF-8

Pliki

Oryginalny pakiet

Aktualnie wyświetlane 1 - 1 z 1
Ładowanie...
Obrazek miniatury
Nazwa:
25 rodwald-gamifikacja.pdf
Rozmiar:
372.6 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Opis:

Pakiet licencji

Aktualnie wyświetlane 1 - 1 z 1
Nazwa:
license.txt
Rozmiar:
1.22 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Opis: