Implementacja gamifikacji w nauczaniu programowania dla uczniów szkół podstawowych

dc.contributor.authorCuryło, Klaudia
dc.contributor.authorCiesielka, Marta
dc.date.accessioned2024-12-13T11:09:27Z
dc.date.available2024-12-13T11:09:27Z
dc.date.issued2024-12
dc.description.abstractPrzedstawiony projekt dotyczy wdrożenia gamifikacji w procesie nauczania programowania w szkole podstawowej. Jego celem było zainteresowanie uczniów tematem programowania poprzez wykorzystanie elementów zabawy i motywacji charakterystycznych dla gier. Kurs został zaprojektowany jako zgrywalizowana platforma internetowa oparta na motywie pokemonów. Każde zadanie miało przypisane punkty i nagrody, co miało zachęcać uczniów do aktywnego udziału. Badania ankietowe wykazały pozytywny odbiór kursu przez uczniów, którzy wyrażali zadowolenie z zajęć i chęć ponownego w nich uczestnictwa. Kluczowym czynnikiem sukcesu projektu było odpowiednie przygotowanie struktury gamifikacji uwzględniającej motywujące uczniów czynniki, takie jak fabuła, cele, reguły, nagrody i wyzwania.pol
dc.description.abstractThe presented project concerned the implementation of gamification in the process of teaching programming in primary schools. The aim was to interest students in the topic of programming by using elements of fun and motivation typical of games. The course is designed as a gamified online platform based on a Pokemon theme. Each task was assigned points and prizes to encourage students to actively participate. Survey research showed a positive reception of the course by students, who expressed satisfaction with the classes and willingness to participate again. The key factor in the project’s success was the appropriate preparation of the gamification structure, taking in to account motivating factors for students, such as the plot, goals, rules, rewards and challenges.eng
dc.identifier.citationDydaktyka Informatyki T. 19 (2024), s. 97-102
dc.identifier.doi10.15584/di.2024.19.7
dc.identifier.eissn2543-9847
dc.identifier.isbn978-83-8277-214-2
dc.identifier.issn2083-3156
dc.identifier.urihttps://repozytorium.ur.edu.pl/handle/item/11095
dc.language.isopol
dc.publisherWydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectgamifikacja
dc.subjectnauka programowania
dc.subjectmotywacja uczniów
dc.subjectedukacja
dc.subjectinformatyka
dc.subjectgamification
dc.subjectprogramming learning
dc.subjectstudents motivation
dc.subjecteducation
dc.subjectcomputer science
dc.titleImplementacja gamifikacji w nauczaniu programowania dla uczniów szkół podstawowych
dc.title.alternativeImplementation of gamification in teaching programming for primary school students
dc.typearticle

Pliki

Oryginalny pakiet

Aktualnie wyświetlane 1 - 1 z 1
Ładowanie...
Obrazek miniatury
Nazwa:
7.Curylo_Ciesielka.pdf
Rozmiar:
394.42 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

Pakiet licencji

Aktualnie wyświetlane 1 - 1 z 1
Nazwa:
license.txt
Rozmiar:
1.28 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Opis: