Pokolenie Drag and Drop
dc.contributor.author | Kisiel, Piotr | |
dc.date.accessioned | 2024-12-13T19:32:24Z | |
dc.date.available | 2024-12-13T19:32:24Z | |
dc.date.issued | 2024-12 | |
dc.description.abstract | Pod lapidarnym tytułem kryje się opracowanie dotyczące nie tylko opisu interaktywnej responsywnej gry funkcjonującej w środowisku HTML5 Canvas, ale też spostrzeżeń na temat preferencji użytkowników w odniesieniu do rodzaju interfejsu i sposobu komunikacji ludzi z urządzeniami. Opisywana aplikacja bazuje na grafice opartej na złotym podziale mającym swoje konotacje w naturze, który opisany został matematycznie ciągiem Fibonacciego. Temat podjęto też w konsekwencji szerokiego odzewu i wielu pytań kierowanych do autora, po publikacji artkułu „Konfigurator online wykorzystujący metody i narzędzia wywodzące się z informatyki, w tym programowanie” opublikowanego w czasopiśmie „Dydaktyka Informatyki” 18/2023. | pol |
dc.description.abstract | Under the concise title of this study, we can find a wide range of issues. First of all, we will find a description of an interactive, responsive game running in the HTML5 Canvas environment. We will also refer to the type of interface preferred and the way how people interact with devices depending on age. The golden ratio determines the graphics used in this application. It has its connotations in nature, described mathematically by the Fibonacci sequence. The topic was also taken up as a result of the wide response and many questions addressed to the author after the publication of the article “Online configurator with methods and tools digital graphic environment, including programming tools” in the magazine “Dydaktyka Informatyki” 18/2023. | eng |
dc.identifier.citation | Dydaktyka Informatyki T. 19 (2024), s. 195-208 | |
dc.identifier.doi | 10.15584/di.2024.19.16 | |
dc.identifier.eissn | 2543-9847 | |
dc.identifier.isbn | 978-83-8277-214-2 | |
dc.identifier.issn | 2083-3156 | |
dc.identifier.uri | https://repozytorium.ur.edu.pl/handle/item/11104 | |
dc.language.iso | pol | |
dc.publisher | Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | pokolenie Drag and Drop | |
dc.subject | aplikacje interaktywne | |
dc.subject | Adobe Animate | |
dc.subject | HTML Canvas JS | |
dc.subject | złoty podział w grafice gier | |
dc.subject | informatyka w szkole średniej | |
dc.subject | The Drag & Drop generation | |
dc.subject | interactive applications | |
dc.subject | golden ratio in game graphics | |
dc.subject | information technology in secondary school | |
dc.title | Pokolenie Drag and Drop | |
dc.title.alternative | The Drag & Drop generation | |
dc.type | article |