Projekt cyfrowy jako sposób na lekturę w szkole podstawowej

dc.contributor.authorNowak, Ernest
dc.date.accessioned2025-07-01T19:41:30Z
dc.date.available2025-07-01T19:41:30Z
dc.date.issued2024-12
dc.description.abstractAutor przedstawił w artykule pomysł realizacji lekcji języka polskiego w formie krótkiego klasowego pomysłu z wykorzystaniem gry komputerowej Minecraft (Mojang Studios 2011). W jego opinii taka lekcja może przysłużyć się rozwijaniu kreatywności uczniów, a także ich aktywizacji, co jest dziś elementem szczególnie pożądanym podczas lekcji związanych z pracą z książką. We wstępie autor opisał fenomen gier komputerowych i możliwości ich dydaktycznego wykorzystania w klasach IV–VI. Następnie przedstawił zalety pracy taką metodą, do których zaliczył między innymi rozwijanie twórczości, aktywizację uczniów, a także zaangażowanie całego zespołu klasowego w pracę projektową. Artykuł zamyka zaproponowany scenariusz przeprowadzenia takiej lekcji w każdej szkole, co może być pomocne w pracy nauczycieli praktyków. Autor zamieścił także film podsumowujący realizowany przez niego projekt w grze Minecraft oraz opracowane z uczniami klasy VI zagadnienia do scenariusza filmowego, który można wykonać z uczniami.pol
dc.description.abstractIn his article, the author presented the idea of implementing Polish language lessons in the form of a short class idea using the computer game Minecraft (Mojang Studios 2011). In his opinion, such a lesson can help develop students’ creativity and activate them, which is a particularly desirable element today during lessons related to working with a book. In the introduction, the author described the phenomenon of computer games and the possibilities of their didactic use in grades 4–6. Then he presented the advantages of working with this method, including developing creativity, activating students, and involving the entire class team in project work. The article ends with a proposed scenario of conducting such a lesson in every school, which may be helpful in the work of practicing teachers. The author also posted a video summarizing his Minecraft project and issues developed with sixth-grade students for a film script that can be made with students.eng
dc.identifier.citationDydaktyka Polonistyczna, nr 10(19)2024, s. 85-97
dc.identifier.doi10.15584/dyd.pol.19.2024.8
dc.identifier.issn2451-0939
dc.identifier.urihttps://repozytorium.ur.edu.pl/handle/item/11609
dc.language.isopol
dc.publisherWydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectMinecraft
dc.subjectgrywalizacja
dc.subjectmetody aktywizujące
dc.subjectlektury szkolne
dc.subjectgra komputerowa
dc.subjectlekcja cyfrowa
dc.subjectprojekt cyfrowy
dc.subjectgamification
dc.subjectactivation methods
dc.subjectschool readings
dc.subjectcomputer game
dc.subjectdigital lesson
dc.subjectdigital project
dc.titleProjekt cyfrowy jako sposób na lekturę w szkole podstawowej
dc.title.alternativeDigital project as a way to read in primary school
dc.typearticle

Pliki

Oryginalny pakiet

Aktualnie wyświetlane 1 - 1 z 1
Ładowanie...
Obrazek miniatury
Nazwa:
8.Nowak.pdf
Rozmiar:
3.62 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

Pakiet licencji

Aktualnie wyświetlane 1 - 1 z 1
Nazwa:
license.txt
Rozmiar:
1.28 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Opis: